Grimoire ~ Combined magic
Study aids
Plant magic:
- Элементы земля + вода;
- Плюмии гибрид амезета + осин/яппи;
- Магическая казюли лесная + панцирь воды;
- Магическая казюли речная/глубоководная + панцирь земли.
- Дополнительные варианты в разделе магии растений.
Weather magic:
- Элементы воздух + вода;
- Плюмии гибрид ивао + осин/яппи;
- Магическая казюли летающая + панцирь воды;
- Магическая казюли речная/глубоководная + панцирь воздуха.
- Дополнительные варианты в разделе магии погоды.
Energy magic:
- Элементы воздух + огонь;
- Плюмии гибрид ивао + рикки;
- Магическая казюли летающая + панцирь огня;
- Магическая казюли пещерная + панцирь воздуха.
- Дополнительные варианты в разделе магии энергии.
Crystal magic:
- Элементы земля + огонь;
- Плюмии гибрид амезета + рикки;
- Магическая казюли лесная + панцирь огня;
- Магическая казюли пещерная + панцирь земли.
- Дополнительные варианты в разделе магии кристаллов.
Смежная магия
Смежная магия может быть только у элементального повида, которые относятся к необычной и редкой редкости, а также к подвидам лимитированной редкости. При этом элементы тела особи и эссенции особи должен быть разным, но не противостоящими друг другу. Тоесть элементы вода + земля образуют смежную магию растений, тк это разные элементы которые не противостоят друг другу. Однако элементы вода + огонь не только не образуют смежную магию, но и устраняют друг друга, в результате чего особь не может обладать магией вовсе, пока форма эссенции не будет изменена.
Если элементы тела и эссенции одинаковы, то особь имеет соответствующую чистую магию. Несовместимые элементы: вода + огонь, земля + воздух.
Магия растений
Магия растений включает в себя управление и влияние на растения и растительность. Требования:
- Плюмии подвида амезета с эссенцией жидкости;
- Плюмии подвидов осин или яппи с эссенцией растений;
- Казюли подвида лесной с эссенцией жидкости;
- Казюли подвидов речной и глубоководный с эссенцией растений.
- Первый уровень открывает базовые возможности общения с растениями, благодаря которым можно узнать самочувствие, пожелания и требования растений. С практикой понимание растений возрастает и спектр эмоций становится шире.
- На следующем этапе маг может влиять на размеры и поведения растения, взамен на богатства почвы. Придавая гигантизм или пластичность растению, маг может хватать предметы и других существ, обездвиживая их. В зависимости от типа растения можно также отравлять или вредить противникам;
- Далее с имеющимися знаниями маг может скрещивать существующие растения для выведение нового. Эксперименты не всегда заканчиваются успехом и часто влекут смерть экземпляров. Тем не менее скрещенные растения или улучшенные растения служат пропитанием и защитой. Каждое такое растение может быть продано в фонд Флоры взамен на Аурные монеты;
- На финальном этапе, маг может создавать садовых миньонов. Таким созданиям требуется садовый горшок или другой сосуд, в котором будет находится почва. Сердце миньона находится внутри сосуда, в земле. Им требуется определенная атмосфера (кислород/ углекислый газ и тд) и жидкость для полива.
- Садовые миньоны имеют собственное сознание и эмоции, они ранимы и эмоциональны. В зависимости от типа растения, садовый миньон имеет разный характер.
- Пятый уровень магии земли идет после 4го уровня, и доступен только экспедиторам, и разрешенный для применения только в Пустоши. Это истинно заключительный этап развития магии, который доступен лишь несколькими магам. Магия земли имеет созидательный характер.
- Маги растения необходимы для создания аутпостов. В их обязанности входят подготовка почвы и создание растений, которые могли бы прижиться на новой территории;
Магия погоды
Магия растений включает в себя управление и влияние на растения и растительность. Требования:
- Плюмии подвида ивао с эссенцией жидкости;
- Плюмии подвидов осин или яппи с эссенцией дыма;
- Казюли подвида летающий с эссенцией жидкости;
- Казюли подвидов речной или глубоководный с эссенцией дыма.
- Первый уровень открывает базовые возможности предчуствия погоды, благодаря которым можно узнать предстоящую погоду в городах, и изредка в Пустоши.
- На следующем этапе маг может призывать и отзывать определнную погоду в локальной местности. Не может быть призвана погода, которая не соответствует выбранной местности: снег не может пойти в песчаном городе, а песчаная буря никогда не появится в мшистом горде. Маг также может привязать погодные облака к другому существу, включая плюмии или казюли.
- Далее с имеющимися знаниями маг может создавать плененную погоду, заключая созданное погодное явление в небольшой купол. Купола с погодным явлением могут перемещаться на длительные растояния и выпускаться в необходимой местности. Такие купола могут быть проданы за Аурные монеты;
- На финальном этапе, маг может создавать дождевиков. Эти создания могут конденсировать эссенцию из окружающей среды и копить ее в жидков варианте. Дождевики имеют небольшой животик, в котором накапливется эссенция, так что они не очень эффективны если вам требуется очень много эссенции. К тому же, эссения, которую они собирают, всегда случайна.
- Дождевики имеют собственное сознание и эмоции, они спокойны и пассивны. Дождевики предпочитают оставаться в безопасной территорию, так что взять их с собой в Пустошь не представляется возможным.
- Пятый уровень магии земли идет после 4го уровня, и доступен только экспедиторам, и разрешен для применения только в Пустоши. Это истинно заключительный этап развития магии, который доступен лишь несколькими магам.
- Маги погоды необходимы для создания аутпостов. В их обязанности входит возведение купола над территорией оутпоста. Купол делает территорию безопасной и пригодной для проживания;
Магия энергии
Магия энергии взаимодействиет с эссенцией других существ и разнообразно подчиняет эссенцию своей воле. Требования:
- Плюмии подвида рикки с эссенцией дыма;
- Плюмии подвида ивао с эссенцией пламени;
- Казюли подвида пещерный с эссенцией дыма;
- Казюли подвида летающий с эссенцией пламени.
- Первый уровень открывает базовые возможности создания электрических разрядов, благодаря которым плюмии или казюли может электрезовать свое тело и создавать "молнии" себя.
- На следующем этапе маг может чувствовать чужую эссенцию и преследовать свою цель. Маги могут преследовать цель на десятки метров и "видеть" цель сквозь объекты. Это также можно использовать для передачи звуков на дальние расстояния, связываясь с эссенцией цели.
- Далее с имеющимися знаниями маг может создавать телепортаторы, позволяющие расщиплять предмет до состояния эссенции и передавать ее на дальние расстояния. Телепортаторы работают только на твердые и неразумные объекты. Передача разумных объектов запрещена. В результате телепортировая разумного объекта, личность и воспоминания объекта уничтожаются. Такие телепортаторы могут быть проданы за Аурные монеты;
- На финальном этапе, маг может создавать радиоугрей. Угри могут применяться в мирных целях, передавая информацию своему хозяину, однако только звуковую или информацию о местонахождении цели (существо или объект). Угри могут выполнять атакующую функцию, защищая своего хозяина или атакуя цель электричеством. Эфирные угри полезны как в мирных, так и в атакующих целях благодаря своей способности к телепортации. Угрь легко избегает ударов благодаря телепортации, а также безопасно возвращается из Пустоши. Угорь не может телепортироваться через купол городов или оутпостов. В таком случае угри теелпортируются в безопасную территорию около городов/оутпостов и ждут своего хозяина.
- Угри обладают развитым сознанием и могут ориентироваться в пространстве, запоминать своего хозяина, путь, место, и присваивать им статусы: например безопасный/небезопасный. Угри ценят свое личное пространство и агрессируют на нежеланные прикосновения, ударяя током особо прилипчивых существ.
- Пятый уровень магии энергии идет после 4го уровня, и доступен только экспедиторам, и разрешен для применения только в Пустоши. Это истинно заключительный этап развития магии, который доступен лишь несколькими магам.
- Способности магов энергии пока не изучены для применении в Пустоши или в оутпостах. Пока что...
Магия кристаллов
Магия энергии взаимодействиет с эссенцией других существ и разнообразно подчиняет эссенцию своей воле. Требования:
- Плюмии подвида рикки с эссенцией растений;
- Плюмии подвидов амезета с эссенцией пламени;
- Казюли подвида пещерный с эссенцией растений;
- Казюли подвида лесной с эссенцией пламени.
- Первый уровень открывает базовые возможности нахождения драгоценных камней и кристаллов эссенций в пещерах и горных пародах.
- На следующем этапе маг может обращать небольшие горные пород в мутные кристаллы. Мутные кристаллы могут быть обработы и огранены в драгоценные кристаллы, но их стоимость и применение скудны. Мутные кристаллы могут быть использованы в целях самообороны и атаки. Маги кристаллов, имея кристаллизацию, могут воздействовать на кристаллизированную часть тела и таким образом двигать ею.
- Далее с имеющимися знаниями маг может создавать магические руны, позволяющие единоразово применять магию первого уровня. Магические руны очень полезны, особенно если эти руны смежного типа - так каждый может воспользоваться магией, которую не может иметь вовсе. Такие руны могут быть проданы за Аурные монеты;
- Эти руны МОГУТ быть использованы для добавления магических частей. Однако, вам не подойдет "запретная литература", продающаяся в подполье. Вам необходимо создать особую книгу самостоятельно, используя редкие материалы.
- На финальном этапе, маг может создавать Алмазных Друзей! Это особый вид питомцев, создаваемый с помощью камней. Они питаются драгоценными камнями и перерабатывают их в алмазные щепки, а также в редких случая в цинк, железную или золотую руду. Алмазные друзья могут быть сломаны как и любые камни, но они предпочитают избегать сражений. Каким-то образом они бегают очень-очень быстро!
- Пятый уровень магии энергии идет после 4го уровня, и доступен только экспедиторам, и разрешен для применения только в Пустоши. Это истинно заключительный этап развития магии, который доступен лишь несколькими магам.
- Способности магов кристаллов пока не изучены для применении в Пустоши или в оутпостах. Пока что...