Traits
Luminous horns texture (Basic)
Larva tail (Basic)
Animal tail (Basic)
Ameseta can have a tail consisting of a leathery and hairy part (brush) at the end. This trait also includes a completely bald tail, such as a mouse tail.
Any woolly tail whose size exceeds the height of the plume itself counts as an “animal tail.”
Амезета могут иметь хвост, состоящий их кожаной и волосяной части (кисти) на конце. К этой черте относится также полностью лысый хвост, например хвост мыши.
Любой шерстяной хвост, чей размер превышает рост самой плюмии, считается как "животный хвост."
Fish tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail similar in appearance to that of a fish, or/and having fins
Design Notes:
- Only for river subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- This tail is procreative for the subspecies and canonically is the only thing that can produce children, so if the "parenthood" trait is present, the parent of the river subspecies must have this trait, even if it is not visible on the reference.
- The tail can have fins of any shape. The tail must have scales.
- The size of the tail does not exceed the height of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Fish tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост, похожий по внешнему виду на рыбий, или / и имеющий плавники
Примечания по дизайну:
- Только для river подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Этот хвост является средством размножения для данного подвида и канонически является единственным, что может производить потомство, поэтому, если присутствует признак "родительства", родитель подвида river должен обладать этой чертой, даже если хвост не виден в мастерлисте.
- Хвост может иметь плавники любой формы. На хвосте должна быть чешуя.
- Размер хвоста не превышает роста казюли.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Рыбий хвост", вы можете заменить его голым хвостом.
Mermaid tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The tail replaces the legs and has fins.
Design Notes:
- Only for deepwater subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- This tail is procreative for the subspecies and canonically is the only thing that can produce children. However, the tail must be visually visable with the "parenthood" trait, as it is the only tail that does not fall off during reproduction.
- The tail can have fins of any shape.
- There is no limit to the size of this tail
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост заменяет ноги и имеет плавники.
Примечания по дизайну:
- Только для deepwater подвида. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Этот хвост является средством размножения для данного подвида и канонически является единственным, что может производить детей. Однако хвост должен быть визуально виден с чертой "родительства", так как это единственный хвост, который не отваливается во время размножения.
- Хвост может иметь плавники любой формы.
- Размер этого хвоста не ограничен
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена.
Spear tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail that has a pointed, chopping, or stabbing end.
Design Notes:
- Only for avian subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- This tail is procreative for the subspecies and canonically is the only thing that can produce children, so if the "Spear tail" trait is present, the parent of the avian subspecies must have this trait, even if it is not visible on the reference.
- There is no limit to the size of this tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Spear tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост с заостренным, рубящим или колющим концом.
Примечания по дизайну:
- Только для подвида avian. Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Этот хвост является средством размножения для данного подвида и канонически является единственным, что может производить потомство, поэтому, если присутствует признак "Копьехвост", родитель подвида avian должен обладать этим признаком, даже если он не виден в справочнике.
- Размер этого хвоста не ограничен.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Копьехвост", вы можете заменить этот хвост голым.
Insect tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- A tail of an insect: larva, insect or beetle.
Design Notes:
- Only for cave subspecies. Other subspecies cannot have this trait.
- This tail is procreative for the subspecies and canonically is the only thing that can produce children, so if the "Insect tail" trait is present, the parent of the cave subspecies must have this trait, even if it is not visible on the reference.
- The tail is no longer than the size of the kazuli, but is usually a short tail.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect tail” you can replace that tail with a bare tail.
Что подпадает под эту черту:
- Хвост насекомого: личинки, насекомого или жука.
Примечания по дизайну:
- Только для пещерных подвидов. Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Этот хвост является средством размножения для данного подвида и канонически является единственным, что может производить потомство, поэтому, если присутствует черта "Хвост насекомого", родитель подвида cave должен обладать этой чертой, даже если хвост не виден в мастерлисте.
- Хвост не длиннее размера казюли, но обычно короткий.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Хвост насекомого", вы можете заменить его голым хвостом.
Marine parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Fins, membranes and scales.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Fins can be either transparent or non-transparent without the transparency trait.
- The fins can be located on any part of the body, excluding the locators.
- Scales can be located on any part of the body, excluding: locators, antennas, and shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Marine parts” traits you can remove it for free.
Basic for: River and Deepwater subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Плавники, перепонки и чешуя.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Плавники могут быть как прозрачными, так и непрозрачными без черты прозрачности.
- Плавники могут быть расположены на любой части тела, исключая локаторы.
- Чешуйки могут располагаться на любой части тела, исключая локаторы, антенны и панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черты характера "Морские части", вы можете удалить их бесплатно.
Базовый для: River и Deepwater подвиды.
Head shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The shell, located on the head
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- It can only be a hard shell with no additional outgrowths or shapes.
- Antennas can grow from either the shell or the head of the kazuli.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Панцирь, расположенный на голове
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут иметь эту черту.
- Это может быть только твердая оболочка без дополнительных выростов или форм.
- Антенны могут расти либо из панциря, либо из головы козули.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Cave подвид.
Insect parts (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Insect legs, insect small wings, chitinous plates, exoskeleton.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Insect parts can be located on any part of the body.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Insect parts” trait, you can remove it for free.
Basic for: Cave subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Ножки насекомого, маленькие крылья насекомого, хитиновые пластины, экзоскелет.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Части насекомого могут располагаться на любой части тела.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Части насекомого", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовый для: Cave подвид.
Wings (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any outgrowths from the back that could be identified as wings.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The wings may be covered with feathers only.
- There is no limit to the maximum size of the wings.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Avian subtypes.
What falls under this trait:
- Любые наросты на спине, которые можно было бы идентифицировать как крылья.
Заметки по дизайну:
- Крылья могут быть покрыты только перьями.
- Максимальный размер крыльев не ограничен.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовая черта для: avian
Другие подвиды не могут иметь эту черту. Эта черта не может быть удалена.
Long body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Any part of the body that is longer than the standard length falls under this trait.
Design Notes:
- The avian subspecies is required to have this trait.
- This trait affects the entire body of the avian subspecies.
- For all other subspecies, this trait only affects the neck, limbs OR the torso. You cannot lengthen the limbs and torso at the same time.
- There is no limit to the length of the long parts.
- The height of such kazuli reaches 2.5-3 meters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed if it's an avian subspecies.
- This trait can be removed with "dust ereser" for all other subspecies.
Basic for: Avian subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что попадает под эту черту:
- Любая часть тела, длина которой превышает стандартную, подпадает под эту черту.
Заметки по дизайну:
- От подвида avian требуется наличие этого признака.
- Эта черта влияет на все тело подвида avian.
- У всех других подвидов этот признак влияет только только на шею, конечности ИЛИ туловище. Вы не можете удлинить конечности и туловище одновременно.
- Длина удлиненных частей не ограничена.
- Рост таких казюли достигает 2,5-3 метров.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть устранена, если персонаж подвида avian.
- Эту черту можно удалить с предметом "dust eraser" для всех других подвидов.
Базовая черта для: Avian subtypes.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Tentacles (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Outgrowths of an elongated, thin shape.
- Tentacle hair.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Tentacles can be either opaque or transparent, without the need for the transparency trait.
- Tentacles can grow from any part of the body, excluding antennas, locators, shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tentacles” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Отростки удлиненной, тонкой формы.
- Волосы-щупальца/тентакли.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Щупальца могут быть как непрозрачными, так и прозрачными, без необходимости наличия черты прозрачности.
- Щупальца могут расти из любой части тела, исключая антенны, локаторы, панцирь.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Щупальца", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater подвиды.
Jello clothing (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Translucent clothing, that is part of the body.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- It can be any kind of clothing, the main requirement is that it is voluminous.
- Clothing cannot fit the body completely, it needs a small volume, i.e. thickness and roundness.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Jello clothing” trait, you can remove it for free.
Basic for: Deeepwater and Urban subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Полупрозрачная одежда, которая является частью тела.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Это может быть любой вид одежды, главное требование - чтобы она была объемной.
- Одежда не может полностью облегать тело, ей нужен небольшой объем, то есть толщина и округлость.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "Jello clothing", вы можете удалить ее бесплатно.
Базовая черта для: Deepwater и Urban подвиды.
Tiny Body (k) (Basic)
What falls under this trait:
- When limbs or very body of the kazuli shrinks and becomes very small, it falls under this trait.
Design Notes:
- Affects both the whole body and only parts of the body.
- The body itself, in general everything except the antennas and shell is getting small.
- The height of the kazuli reaches no more than 50 centimeters.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Tiny Body”, you can remove it with "dust eraser" item.
Basic for: Symbiotic subtypes.
Item Required: Endless Tape for any other subtypes.
Что подпадает под эту черту:
- Когда конечности или все тело казюли съеживаются и становятся очень маленькими, это подпадает под эту черту.
Примечания по дизайну:
- Воздействует как на все тело так и только на части тела.
- Само тело и все, кроме антенн и панциря, становится маленьким.
- Рост казюли достигает не более 50 сантиметров.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Tiny body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Базовая черта для: Симбиотического подвида.
Необходим предмет: Endless Tape для других подвидов.
Leaf Shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the subspecies Plant.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Four types of this shell are available:
- a soft shell made of plant material and having a curl at the end of it;
- dissected leaf, has a single base but diverges at several ends;
- a solid leaf has one large shape and usually has no more than two ends;
- the floral shell consists of the leaves of the flowers and the offshoots attached to the flowers, such as whorls or stamens.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: Plant subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь подвида Растения.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Доступны четыре типа этого панциря:
- мягкий панцирь, сделанный из растительного материала и имеющий завиток на конце;
- рассеченный лист, имеет одно основание, но расходится на нескольких концах;
- твердый лист имеет одну крупную форму и обычно имеет не более двух концов;
- цветочный панцирь, который состоит из листьев цветков и прикрепленных к цветкам отростков, таких как завитки или тычинки.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: Plant подвид.
Winged Shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the avian subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Two types of this shell are available:
- a segmented shell;
- wing-imitating shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait can be replaced by hard shell if it is an avian subtype.
Basic for: Avian subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь avian подтипа.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Доступны два типа этого панциря:
- сегментированный панцирь;
- панцирь, имитирующий крылья.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Этот признак может быть заменен твердым панцирем, если это подтип avian.
Базовый для: Avian подтип.
Deepwater Shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the deepwater subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- Six types of this shell are available:
- The deep-sea shell has several variations, and can also create a combination of existing variations;
- Thin shell with ruffles;
- Thick shell with small oval spurs;
- A shell consisting of many rounded elongated outgrowths;
- A soft and light shell that looks like a cloud;
- A shell with a curl at the end with tentacles;
- Jellyfish-like shell.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: deepwater subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь deepwater подтипа.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
- Доступно шесть типов этого панциря:
- Глубоководный панцирь имеет несколько вариаций, а также может создавать комбинацию существующих вариаций;
- Тонкий панцирь с оборками;
- Толстый панцирь с маленькими овальными отростками;
- Панцирь, состоящий из множества округлых удлиненных выростов;
- Мягкий и легкий панцирь, похожий на облако;
- Панцирь с завитком на конце и щупальцами;
- Панцирь, похожий на медузу.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: deepwater подтип..
River Shell (k) (Basic)
What falls under this trait:
- The special shell of the river subtype.
Design Notes:
- Other subspecies cannot have this trait.
- The shell of the river subspecies is the only one of the others that can have plants on its surface, which are added by the trait “sprout expanding”.
- Four types of this shell are available:
- Round seashell with curl;
- Triangular shell with curled shape;
- Shell with a hole that shows the tail;
- A bivalve shell that has parts at the top and bottom.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait cannot be removed.
Basic for: river subtype.
Что подпадает под эту черту:
- Особый панцирь подтипа river.
Примечания по дизайну:
- Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
- Панцирь подвида river является единственным, на поверхности которого могут быть растения, полученные чертой "expanding sprouts".
- Доступны четыре типа этой оболочки:
- Круглая морская раковина с завитком;
- Треугольная раковина скрученной формы;
- Панцирь с отверстием, через которое виден хвост;
- Двустворчатая раковина, состоящая из частей сверху и снизу.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта черта не может быть удалена.
Базовый для: river подтип.
Fur Tail (k) (Basic)
What falls under this trait:
- Tail covered with fur.
Design Notes:
- Fur can be of any kind: straight, curly, and so on, regardless of location.
- The length of the tail should not exceed the height of the kazuli.
- The tail can have the appearance of the tail of any animal, the main requirement is full fur coverage.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “fur tail” traitand their subspecies is forest, you can remove trait for free.
- If a character already has the “fur tail” trait, but their subspecies is NOT forest, you may replace it with a tail distinctive to the chosen subspecies for free.
- If the duplication trait no more applies to any part of the body, you will need the item “dust eraser” to remove the duplication trait.
Basic for: Forest Subtype.
Item Required: Lemon Frog and Gasolingus for any other subtypes.
Что попадает под эту черту:
- Хвост полностью покрытый мехом.
Заметки по дизайну:
- Мех может быть любым: прямым, вьющимся и так далее.
- Длина хвоста не должна превышать рост казюли.
- Хвост может иметь вид хвоста любого животного, главное требование - полное покрытие мехом.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией
- Если у персонажа уже есть признак "меховой хвост", а его подвид - лесной, вы можете удалить его бесплатно.
- Если у персонажа уже есть признак "меховой хвост", но его подвид НЕ лесной, вы можете бесплатно заменить его на хвост, характерный для выбранного подвида.
- если черта дубликации не относится больше ни к какой части тела, то вам необходим предмет "dust eraser" что бы удалить черту дубликации
Базовый для: Forest Subtype.
Необходимый предмет: Lemon Frog и Gasolingus для любых других подвидов.