Traits

Jello Tail (k)

Jello Tail (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • Transparent or translucent tail and numerous offshoots.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • The tail can be transparent or translucent with no transparency trait.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Jello Tail” you can replace that tail with a bare tail or mermaid tail.

Basic for: deepwater subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Прозрачный или полупрозрачный хвост с многочисленными отростками.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Хвост может быть прозрачным или полупрозрачным без признака прозрачности.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Желейный хвост", вы можете заменить его голым хвостом или хвостом русалки.

Базовый для: deepwater подтип.

Shell horns (k)

Shell horns (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Cave subtype)

What falls under this trait:

  • Horns, spikes on the head shell.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Horns must not exceed the size of the head in both width and length.
  • Horns may be broken or cracked.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Shell horns”, you can remove it for free.

Basic for: cave subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Рога на головном панцире, состоящие из руд или окаменелостей.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Рога могут состоять из камней, песчаника, янтаря, кристаллов и металлосодержащих руд.
  • Рога не должны превышать размер головы как по ширине, так и по длине.
  • Рога могут быть сломаны или надломлены.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Expanding Ores", вы можете удалить его бесплатно.

Базовый для: cave подтип.

Object shell (k)

Object shell (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Urban subtype)

What falls under this trait:

  • Any shell that mimics an object.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • The object can be anything: a pillow, a TV, a life preserver, a sign. The main requirement is that the shell is located at the base of the tail.
  • Cannot imitate other shells.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be replaced by the “hard shell” or “shelless” trait.

Basic for: urban subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Любой панцирь, имитирующий объект.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Предметом может быть что угодно: подушка, телевизор, спасательный круг, табличка. Главное требование - чтобы панцирь располагался у основания хвоста.
  • Не может имитировать другие панцири.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта может быть заменена на черту "hard shell" или "shelless".

Базовый для: urban подтип.

Object tail (k)

Object tail (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Urban subtype)

What falls under this trait:

  • A tail that mimics an engulfed object.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • The object can be anything: a pillow, a TV, a life preserver, and so on.
  • May be similar to other tails, but cannot mimic them. There must be significant and visible differences.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Object tail” you can replace that tail with a bare tail.
  • The tail type cannot change, so if the tail was originally a brush, it must remain a brush when redesigned.

Basic for: urban subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Хвост, имитирующий поглощенный объект.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Предметом может быть что угодно: подушка, телевизор, спасательный круг, и так далее.
  • Может быть похож на другие хвосты, но не может имитировать их. Должны быть существенные и видимые различия.

Redesign Notes:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Объектный хвост", вы можете заменить этот хвост голым хвостом.
  • Тип хвоста не может смениться, таки образом если хвост изначально был кистью, при редизайне он также должен остаться кистью.

Базовый для: urban подтип.

Shelless (k)

Shelless (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Urban subtype)

What falls under this trait:

  • No shell at all.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait.
  • There are no other special requirements.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be replaced by the “hard shell” or “object shell” trait.

Basic for: urban subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Отсутствие панциря.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этой чертой.
  • Других особых требований нет.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Этот признак может быть заменен чертой "hard shell" или "object shell".

Базовый для: urban подтип.

Helping paws (k)

Helping paws (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Avian subtype)

What falls under this trait:

  • Amall legs or wings on the body of a kazuli.

Design Notes:

  • Other subspecies cannot have this trait. 
  • Quantity is unlimited, no duplication trait is required.
  • As long as the paws or wings are no larger than the palm of the kazuli's hand, they count as helping paws.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Helping paws”, you can remove it for free.
  • Other subspecies cannot have this trait.

Basic for: Avian subtype.

Что подпадает под эту черту:

  • Небольшие лапы или крылья на теле казюли.

Примечания по дизайну:

  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.
  • Количество не ограничено, черта дублирования не требуется.
  • Пока лапы или крылья не больше ладони козули, они считаются лапами-помощниками.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Лапы помощи", вы можете удалить их бесплатно.
  • Другие подвиды не могут обладать этим признаком.

Базовый для: Avian подтип.

Large Body (k)

Large Body (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli

What falls under this trait:

  • Body parts that have increased in width falls under this trait.

Design Notes:

  • Affects limbs, tail, body.
  • This trait can be combined with other traits that affect the anatomy of the kazuli.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Large Body”, you can remove it with "dust eraser" item.

Basic for: Deepwater subtypes.
Item Required:  Endless Tape for any other subtypes.

Что подпадает под эту черту:

  • Части тела, которые увеличились в ширину, подпадают под этот признак.

Примечания по дизайну:

  • Влияет только на конечности и хвост (если у него были ограничения).
  • Эта черта может сочетаться с другими чертами, влияющими на анатомию казюли.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Large body", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".

Базовая черта для: Глубоководного подвида.
Необходим предмет:  Endless Tape для других подвидов.

Mouth on body (k)

Mouth on body (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Symbiotic subtype)

What falls under this trait:

  • Mouth/s on the body

Design Notes:

  • Can have lips and volume, as well as a tongue;
  • Cannot have teeth, even with the spikes trait;
  • Can be located on any part of the body except the head. The mouth on the head refers only to the kazuli itself and a duplication trait is required for an additional mouth;
  • The tail, which has an eye, as a separate creature with its own needs, has a need to feed. The extra mouth on the body of the kazuli fulfills this function.
    • Thus, to add several tails that have eyes, you need several additional mouths on the body of the kazuli.
    • For example, 3 tails with an eye can only be present if there are 3 additional mouths on the kazuli body.
  • The trait is not obligatory for the subspecies.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be removed freely as long as neither tail has an eye.

Что подпадает под эту черту:

  • Рот / ы на теле

Примечания по дизайну:

  • Может иметь губы и объем, а также язык;
  • Не может иметь зубов, даже с чертой spikes;
  • Может располагаться на любой части тела, кроме головы. Рот на голове относится только к самой казюли, и для дополнительного рта требуется черта дублирования;
  • Хвост, у которого есть глаз, как отдельное существо со своими потребностями, нуждается в питании. Дополнительный рот на теле казюли выполняет эту функцию.
    • Таким образом, чтобы добавить несколько хвостов, у которых есть глаза, вам понадобится несколько дополнительных ртов на теле казюли.
    • Например, 3 хвоста с глазом могут присутствовать только в том случае, если на теле казюли есть 3 дополнительных рта.
  • Эта черта не является обязательной для данного подвида.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эту черту можно свободно удалять до тех пор, пока ни у одного хвоста нет глаза.
Mouth Antennas (k)

Mouth Antennas (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Symbiotic subtype)

What falls under this trait:

  • Antennas whose skin is divided into two parts that can come off and close together

Design Notes:

  • The mouth has no lips and has no volume;
  • The mouth usually has a point at its corners, however the point can be round or have another small and uncomplicated shape;
  • There are no additional antenna shapes, the shape corresponds to the standard antenna;
  • When the antenna skin opens its “mouth”, you can see a real transparent antenna with a visible locator inside.
  • The trait is not obligatory for the subspecies.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Mouth Antennas”, you can replace that antennaes with a basic shaped antennaes.

Что подпадает под эту черту:

  • Антенны, кожа которых разделена на две части, которые могут отрываться и смыкаться друг с другом

Примечания по дизайну:

  • Рот не имеет губ и не имеет объема;
  • Рот обычно имеет заострение в уголках, однако заострение может быть круглым или иметь другую небольшую и незамысловатую форму;
  • Дополнительных форм антенн нет, форма соответствует стандартной антенне;
  • Когда кожа антенны открывает свой "рот", вы можете увидеть настоящую прозрачную антенну с видимым локатором внутри.
  • Эта черта не является обязательной для данного подвида.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Ротовые антенны", вы можете заменить эти антенны антеннами базовой формы.
Eye Antennas (k)

Eye Antennas (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Symbiotic subtype)

What falls under this trait:

  • Antennas with an eye on their surface.

Design Notes:

  • There can only be one eye on one antenna.
  • The eye must be very large and occupy a large part of the antenna.
  • There are no additional antenna shapes, the shape corresponds to the standard antenna.
  • The trait is not obligatory for the subspecies.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • If a character already has the “Eye Antennas”, you can replace that antennaes with a basic shaped antennaes.

Что подпадает под эту черту:

  • Антенны с глазом на их поверхности.

Примечания по дизайну:

  • На одной антенне может быть только один глаз.
  • Глаз должен быть очень большим и занимать большую часть антенны.
  • Дополнительных форм антенн нет, форма соответствует стандартной антенне.
  • Эта черта не является обязательной для данного подвида.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Если у персонажа уже есть "Глазные антенны", вы можете заменить эти антенны антеннами базовой формы.
Symbiotic tail (k)

Symbiotic tail (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Symbiotic subtype)

Symbiont attached to the lower back of the kazuli. Has its own food requirements, but has no intelligence. Can transmit visual information to the kazuli.

What falls under this trait:

  • A tail-friend should have two must-have traits:
    • A mouth or eye on the tail
    • Flagella

Design Notes:

  • The flagella should be proportional to the size of the tail. Refer to the cell structure to understand the size. The length of the flagella, however, is not limited.
  • The tail can have either a mouth or an eye, never both at the same time.
  • The tail, which has an eye, as a separate creature with its own needs, has a need to feed. The extra mouth on the body of the kazuli fulfills this function.
    • Thus, to add several tails that have eyes, you need several additional mouths on the body of the kazuli.
    • For example, 3 tails with an eye can only be present if there are 3 additional mouths on the kazuli body.
  • The tail may be transparent, but usually has nothing inside it.
  • The trait is mandatory for the subspecies.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait cannot be removed from a character.
  • A tail cannot be replaced with another tail.

Симбионт, прикрепленный к пояснице казюли. Имеет свои собственные потребности в пище, но не обладает интеллектом. Может передавать казюли визуальную информацию.

Что подпадает под эту черту:

  • Симбиотический хвост должен обладать двумя обязательными чертами:
    • Рот или глаз на хвосте
    • Жгутики

Примечания по дизайну:

  • Жгутики должны быть пропорциональны размеру хвоста. Берите за пример строение реальных клеток, чтобы понять размеры. Длина жгутиков, однако, не ограничена.
  • У хвоста может быть либо рот, либо глаз, но никогда оба одновременно.
  • Хвост, у которого есть глаз, как отдельное существо со своими потребностями, нуждается в питании. Дополнительный рот на теле казюли выполняет эту функцию.
    • Таким образом, чтобы добавить несколько хвостов, у которых есть глаза, вам понадобится несколько дополнительных ртов на теле казюли.
    • Например, 3 хвоста с глазом могут присутствовать только в том случае, если на теле казюли есть 3 дополнительных рта.
  • Хвост может быть прозрачным, но обычно внутри него ничего нет.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эта черта не может быть удалена.
Symbiotic limbs (k)

Symbiotic limbs (k) (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Kazuli (Symbiotic subtype)

What falls under this trait:

  • Limbs that sit on real native limbs and mimic their shape

Design Notes:

  • Such limbs may be translucent without a transparency trait;
  • The arrangement of flagella and other characteristic offshoots on such limbs is obligatory;
  • With this trait, two fullbodies can be located in the masterlist image: the regular version and the version with symbiotic limbs.

Redesign Notes:

  • When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
  • This trait can be removed freely.

Что подпадает под эту черту:

  • Конечности, которые располагаются на настоящих родных конечностях и имитируют их форму

Примечания по дизайну:

  • Такие конечности могут быть полупрозрачными без признака прозрачности;
  • Расположение жгутиков и других характерных отростков на таких конечностях обязательно;
  • Благодаря этой черте на изображении в мастерлисте могут быть расположены два полнороста: обычная версия и версия с симбиотическими конечностями.

Примечания по Редизайну:

  • При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
  • Эту черту можно свободно удалить.
Pointy ears

Pointy ears (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Plumii (Vampire subtype)

Pointed open upper ears, pointed lower ears

Bird's feet

Bird's feet (Basic)

Category: Subspecies basic
Species: Plumii (Vampire subtype)

Bird feet in individuals with feathery innate vampirism

74 results found.