Traits
Missing parts (p) (Mutation)
Transparency (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Transparent skin that offers a view of what's inside the body part.
Design Notes:
- Any parts of the body, excluding hair, shell, nose and locators can be transparent.
- The absorbed object cannot be inside the head.
- If there is transparency applied to the antennae, ear flaps, or tail tip, there MUST be a locator inside that body part.
- A part of the body may be completely transparent on all sides or only on one side, or only a small area of skin may be transparent.
-
Transparency can be soft (spread, gradient), where the skin gradually becomes transparent. Transparency on the head can be just that.
-
Transparency can be hard with clearly visible transparency boundaries. However, this does not apply to the head; head transparency is always soft.
-
A part of the body may be translucent to:
-
solidified slime - all subspecies
-
roots - only if there are "expanding sprout" or "expanding crops" trait or Plant subspecies
-
bones - only if subspecies forest, cave, avian
-
translucent to absorbed object type of object depends on subspecies
-
- As a pattern on solidified slime:
- you can use simple shapes that resemble the shadow of objects (with little detail)
- you cannot use detailed objects that could be confused with an absorbed object.
- The object from which a kazuli forms its subspecies. Present in a single copy inside the body of the kazuli. This object cannot be transparent.
- Parts of the body can be transparent even if there is no absorbed object in that part of the body.
- The absorbed object MUST be present in the body of the kazuli, if the entire body is transparent
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Transparency”, you can remove it with "dust eraser" item.
Required item: Lightbulb
Что подпадает под эту черту:
- Прозрачная кожа, открывающая вид на то, что находится внутри части тела.
Примечания по дизайну:
- Прозрачными могут быть любые части тела, за исключением волос, панциря, носа и локаторов.
- Поглощенный объект не может находиться внутри головы.
- Если на антенны, ушные раковины или кончик хвоста применена прозрачность, внутри этой части тела ДОЛЖЕН быть локатор.
- Часть тела может быть полностью прозрачной со всех сторон или только с одной стороны, или прозрачным может быть только небольшой участок кожи.
-
Прозрачность может быть мягкой (растушеванной, градиентной), когда кожа постепенно становится прозрачной. Прозрачность головы может быть только такой.
-
Прозрачность может быть жесткой с явно видимыми границами прозрачности. Однако это не относится к голове, прозрачность головы всегда мягкая.
-
Часть тела может быть полупрозрачной до:
-
затвердевшей слизи - все подвиды
-
корней - только если есть "expanding sprout" или "expanding crops" черты или если это Plant подтип
-
костей - только если это подтипы forest, cave, avian
-
полупрозрачный до поглощаемого объекта, тип объекта зависит от подвида
-
- Для узора на затвердевшей слизи:
- вы можете использовать простые формы, напоминающие тени объектов.
- вы не можете использовать детализированные объекты, которые можно перепутать с поглощенным объектом.
- Объект, из которого казюли образуют свой подвид, присутствует в единственном экземпляре внутри тела казюли. Этот объект не может быть прозрачным.
- Части тела могут быть прозрачными, даже если в этой части тела нет поглощенного объекта.
- Поглощенный объект ДОЛЖЕН присутствовать в теле казюли, если все тело прозрачное
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Прозрачность", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Lightbulb
Color mimicry (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Any part of the body that changes its color.
Design Notes:
- This trait can affect no more than 50% of the body, including tail, fur, and more.
- This trait can affect no more than 90% of the body, if they are kazuli of the river or deepwater subspecies.
-
If a gradient of a single color appears on a body part, it falls under the trait of "color mimicry".
-
“Color mimicry” cannot add patterns, otherwise it is "moving patterns".
-
“Color mimicry” only changes the colors of already existing patterns.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Color mimicry”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Любая часть тела, которая меняет свой цвет.
Примечания по дизайну:
- Этот признак может воздействовать на не более чем 50% тела, включая хвост, мех и многое другое.
- Этот признак может воздействовать на не более чем 90% тела, если это казюли river и deepwater подвидов.
-
Если на части тела появляется градиент из одного цвета, то это попадает под черту "colour mimicry".
-
"Colour mimicry" не может добавить пятна или паттерны тело, иначе это "moving patterns".
-
"Colour mimicry" только меняет цвета уже существующих паттернов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Colour mimicry", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Visible Aura (k) (Mutation)
Visual aura is needed to scare or inform other intelligent life forms about the kazuli's condition.
What falls under this trait:
- Small symbols around the kazuli's body.
Design Notes:
- Visual aura elements may have only one main color and one color as a shadow, which must not be very different from the main color.
- Visual aura should not be too detailed and represent the shadow of objects.
- Visual Aura can have multiple characters without the need for an additional item or duplication trait.
- Visual aura elements must not be larger than the size of the kazuli's paw.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Visible Aura”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Prismatic Littorina
Визуальная аура необходима, чтобы напугать или проинформировать другие разумные формы жизни о состоянии казюли.
Что подпадает под эту черту:
- Маленькие символы вокруг тела казюли.
Примечания по дизайну:
- Элементы визуальной ауры могут иметь только один основной цвет и один цвет в качестве тени, который не должен сильно отличаться от основного цвета.
- Визуальная аура не должна быть слишком детализированной и представлять собой тень от предметов.
- Визуальная аура можно иметь несколько символов без необходимости дополнительного предмета или черты дубликации.
- Элементы визуальной ауры не должны быть больше чем размер лапы казюли.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Colour mimicry", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Prismatic Littorina
Shaped parts (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- If the shape of the ears, nose, chest locator, paw pads, tail tip differs from round, it falls under the Shaped parts trait.
Design Notes:
- All forms are acceptable.
- Changing shapes does not enlarge body parts.
- Chest locator should always have a curl inside.
- As long as all of the body parts are the same shape you only need one item, but if you want additional shapes you need additional item.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- Adding a new form requires an additional item.
- If you want to remove the shape or make all body parts the same shape, you can do it for free.
- If a character already has the “Shaped parts”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Если форма ушей, носа, локатора на груди, подушечек лап, и кончика хвоста отличается от круглой, это подпадает под черту "Shaped parts".
Примечания по дизайну:
- Все формы приемлемы.
- Изменение формы не приводит к увеличению частей тела.
- Локатор на груди всегда должен иметь завиток внутри.
- Пока все части тела имеют одинаковую форму, вам нужен только один предмет, но если вы хотите дополнительные формы, вам нужендополнительный предмет.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Для добавления новой формы требуется дополнительный предмет.
- Если вы хотите убрать форму или придать всем частям тела одинаковую форму, вы можете сделать это бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Shaped parts", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Требуемый Предмет: Futuristic Device
Duplication (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Duplication of the following features: tail, limbs, mouth, ears, pouch.
Design Notes:
- Duplicated parts can only be placed next to the original. Thus the mouth can only be on the face, the ears only on the head, the tail only on the tailbone.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Duplication”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Дублирование следующих признаков: хвост, конечности, рот, уши, мешочек.
Примечания по дизайну:
- Дублированные детали могут располагаться только рядом с оригиналом. Таким образом, рот может быть только на лице, уши - только на голове, хвост - только на копчике.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Дублирование", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Gasolingus
Parenthood (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Presence of a small kazuli near the parent character.
Design Notes:
- Children must only have the basic traits that a parent has.
- Children may have a maximum of three colors in their body palette, one of which must also be present in the parent's palette. One more color may be an accent color and refers to antennae, nose, mouth, and locators. In the end, there should be no more than four colors.
- The children must be of the same subspecies as the parent.
- Children cannot have mutations and exclusive traits.
- This trait does not contradict the unstable body or multi mind trait, but children must be near the main version/body.
- The kazuli tail may or may not be present on the reference.
- One teatail adds only one child, to add more children you need multiple items.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This trait and the kids themselves CANNOT be removed until you use myo the right rarity to turn kids into independent adult kazuli.
-
Once the little kazuli have been transformed into independent adult kazuli, neither can be returned to their child form.
-
Deleting and re-adding this trait does not add the deleted children, you must create new ones that are different from the previous ones.
- New traits cannot be added to children unless they have previously been added to the parent.
- Old traits can be removed if they are present in the parent.
- All basic traits are added for free to the child if they are added to the parent, regardless of whether they were added for free or with an item.
Required item: Teatail.
Что подпадает под эту черту:
- Наличие маленькой казюли рядом с родительским персонажем.
Примечания по дизайну:
- У детей должно быть только базовые черты, которые есть у родителя.
- Дети могут иметь максимум три цвета в своей палитре тела, один из которых также должен быть взять из палитры родителя. Еще один цвет может быть акцентом и относиться к антеннам, носу, рту и локаторам. В итоге должно быть не более четырех цветов.
- Дети должны принадлежать к тому же подвиду, что и родитель.
- У детей не может быть мутаций и эксклюзивных черт.
- Эта черта не противоречит "unstable body" или "multi mind", но дети должны быть рядом с основной версией / телом.
- Хвост казюли может как присутствовать, так и отсутствовать на референсе
- Один "teatail" добавляет только одного ребенка, чтобы добавить еще детей, вам нужно несколько предметов.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эту черту и самих детей НЕЛЬЗЯ убрать, пока вы не используете myo необходимой редкости, чтобы превратить детей во взрослых независимых козулей.
-
Как только маленькие казюли превратятся в самостоятельных взрослых казюли, ни один из них не может быть возвращен в свою детскую форму.
-
Удаление и повторное добавление этого признака не приводит к добавлению удаленных детей, вы должны создать новых, которые отличаются от предыдущих.
- Новые черты не могут быть добавлены к детям, если они ранее не были добавлены к родителю.
- Черты могут быть удалены, если они присутствуют у родителя.
- Все базовые черты добавляются бесплатно детям, если они добавлены родителю, независимо от того, были ли они добавлены бесплатно или вместе с предметом.
Необходимый предмет:Teatail.
Trinkets (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Small objects that are part of the body and cannot be separated from it.
- Stickers on the body.
Design Notes:
- Like the visual aura, these objects should be of simple shape and have a small volume.
- A one item gives you an unlimited number of trinkets of any shape.
- Trinkets should be no bigger than the size of the nose.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Trinkets”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Futuristic Device
Что подпадает под эту черту:
- Небольшие предметы, которые являются частью тела и не могут быть отделены от него.
- Наклейки на теле.
Примечания по дизайну:
- Как и визуальная аура, эти объекты должны быть простой формы и иметь небольшой объем.
- Один предмет дает вам неограниченное количество безделушек любой формы.
- Безделушки должны быть не больше размера носа.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Безделушки", вы можете удалить их с помощью предмета "dust eraser".
Item Required: Futuristic Device
Moving Pattern (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- Patterns and drawings on the body that change their shape or location.
Design Notes:
- This trait cannot change the color of the pattern, required trait in such a case is color mimicry.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “Moving Pattern”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Colorful shell
Что подпадает под эту черту:
- Узоры и рисунки на теле, которые меняют свою форму или расположение.
Примечания по дизайну:
- Этот признак не может изменить цвет рисунка, необходимой чертой в таком случае является цветовая мимикрия.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Движущийся рисунок", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Colorful Shell
Quadruped Anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body.
Design Notes:
- No additional description.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to centaur anatomy for free.
- If a character already has the “Quadruped Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело.
Примечания по дизайну:
- Никакого дополнительного описания.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Эта анатомия может быть изменена на анатомию кентавра бесплатно.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия четвероногих", вы можете удалить ее с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.
Centaur Anatomy (k) (Mutation)
What falls under this trait:
- The anatomy of the kazuli is such that they have a quadrupedal body, and a regular torso with two arms
Design Notes:
- Such a kazuli can have 6 limbs without the trait of duplication.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- This anatomy can be changed to quadruped anatomy for free.
- If a character already has the “Centaur Anatomy”, you can remove it with "dust eraser" item.
Item Required: Gasolingus
Что подпадает под эту черту:
- Анатомия казюли такова, что у них четвероногое тело, и обычное туловище с двумя руками.
Примечания по дизайну:
- У такой казюли может быть 6 конечностей без черты дублирования.
Примечания по Редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конце концов, персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть "Анатомия кентавра", вы можете удалить его с помощью предмета "dust eraser".
Необходимый предмет: Gasolingus.
Hybrid (Exclusively)
Vampirism (p) (Disease)
Vampires are divided into Plumii with acquired vampirism, those infected by the insects of the Mossy Swamps, and Plumii with congenital vampirism, those reborn from a vampiric parent. Depending on the type of vampirism, Plumii have different external traits.
- This trait must be present in a character of the Vampire subspecies, along with a description of the character's particular form of vampirism.
- Feathered Vampirism (innate): a mutation that causes wings to fuse with arms like Sirin. Also allows you to replace hair or tail with feathers, or add feathers to your body.
- Feathered Vampirism (acquired): Wings take on the appearance of bat wings. The wings do not replace the arms, unlike the first variant.
- Insect Vampirism (acquired): Insect wings fuse with the arms. Small insect wings can be located on the body, fused to each other.
- Insect Vampirism (innate): The tail is replaced by the insect variant. Wings begin to grow from the base of the tail - to the tailbone. ears lengthen and become pointy, adds fangs.
Related Traits:
- Luminous horn texture (Insect Vampirism only)
- Larva tail (Insect Vampirism only)
- Pointy ears
- Bird's feet (Feathered Vampirism only)
- Plumage (Feathered Vampirism only)
Required item: Night potion
Effect on Stats: -5 health
This trait is associated with the “vampire” subspecies and automatically affects stats, manual editing is NOT necessary.
Вампиризм - врожденная или приобретенная мутация. Причиной приобретенного вампиризм являются насекомые с болот мшистого города, причиной врожденного - рождение плюмии от родителя-вампира.
- Эта черта должна присутствовать у персонажа подвида Вампир вместе с описанием о том какая именно форма вампиризма присуща персонажу.
- Вампиризм пернатый (врожденный): мутация, вызывающая срастание крыльев с руками как у Сирин. Также позволяет заменить волосы или хвост на перья, добавить перья на тело.
- Вампиризм пернатый (приобретенный): Крылья приобретают вид крыльев летучей мыши. Крылья не заменяют руки в отличии от первого варианта.
- Вампиризм насекомый (приобретенный):Насекомые крылья срастаются с руками. Небольшие насекомые крылышки могут располагаться на теле, срастаться друг с другом.
- Вампиризм насекомый (врожденный):
Хвост заменяется насекомым вариантом. Крылья начинают расти из основанию хвоста - на копчик. уши удлиняются и становятся острыми, добавляет клыки.
Влияние на статы: -5 здоровья, +2 разума
Эта черта связана с подвидом "вампир" и автоматически влияет на статы, ручная редактура НЕ нужна.
Alternative magic (Exclusively)
An alternative magic that draws its powers not from the divine, but from the minds of intelligent creatures. Drawing strength from their own consciousness, the bearers of this magic suffer from a distorted perception of reality...
- Alternative magic can be had by any subspecies of plumii, as well as kazuli;
- Alternate magic replaces any previously learned magic and blocks its development and presence, which in turn obliges changes to the character's design if they have previously had elemental parts present;
Alternative magics:
- Shadow magic
- Foresight magic
- Illusion magic
Related Traits:
Crystallization (Exclusively)
Unstable body (k) (Exclusively)
In the process of forming ther body, the kazuli was injured, was in an unfavorable environment, or absorbed an inferior object or an object with impurities, but fortunately was able to form ther body, albeit in an unstable form.
What falls under this trait:
- The presence of one or two forms that differ in traits or noticeable external differences. Color change does not fall under this trait as long as the body shape itself is not changed.
Design Notes:
- By adding this trait to a character, you need to choose which form will be the main one. This form cannot be removed with the removal of the “unstable body” trait.
- By adding this trait to a character, you can add one or two forms in addition to the main form. In this way, three forms of the same character can be present in the masterlist at once.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version. However, this rule applies ONLY to the main form.
- If a character already has the “unstable body” trait:
- you can remove it completely with the “dust eraser” item.
- you can completely swap out additional character forms, ignoring the redesign rule. You will need items to add traits, just as you would with any other redesign.
- add another form if the character has only one additional form. It is forbidden to have more than two additional forms.
- additional forms can ignore percentages of material parts. The main form must still have no more than 50% coverage.
- you CANNOT change leadership from one form to another. The character has only one main form, which was originally chosen and cannot be removed in the future
This trait cannot be freely added to limited rarity characters, as it is an exclusive trait.
В процессе формирования своего тела казюли была ранена, попала в неблагоприятную среду, поглотила некачественный объект или объект с примесями, но, к счастью, смогла сформировать свое тело, хотя и в нестабильной форме.
Что подпадает под эту черту:
- Наличие одной или двух форм, отличающихся чертами или заметными внешними отличиями. Изменение окраса не подпадает под этот признак до тех пор, пока не изменяется сама форма тела.
Заметки по дизайну:
- Добавляя эту черту к персонажу, вам нужно выбрать, какая форма будет основной. Эта форма не может быть удалена при удалении черты "нестабильное тело".
- Добавляя эту черту к персонажу, вы можете добавить одну или две формы в дополнение к основной форме. Таким образом, в мастерлисте могут присутствовать сразу три формы одного и того же персонажа.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией. Однако это правило применимо ТОЛЬКО к главной форме.
- Если у персонажа уже есть черта"нестабильное тело":
- вы можете полностью удалить черту с помощью предмета "dust eraser".
- вы можете полностью заменить дополнительные формы персонажей, игнорируя правило редизайна. Вам понадобятся предметы при добавлении черт, как и при любом другом редизайне.
- вы можете добавить другую форму, если у персонажа есть только одна дополнительная форма. Запрещается иметь более двух дополнительных форм.
- дополнительные формы могут игнорировать процентаж материальных частей. основная форма все еще должна иметь покрытие не больше 50%
- вы НЕ МОЖЕТЕ менять главенство от одной формы к другой. Персонаж имеет только одну главную форму, которая была выбрана первоначально и не может быть удалена (или сменена) в будущем
Эта черта не может быть свободно добавлена к персонажам лимитированной редкости, тк это эксклюзивная черта.
Material Parts (k) (Exclusively)
In the process of forming the body of a kazuli, foreign objects were introduced into their body, which by a fortunate coincidence were perceived as part of the body.
What falls under this trait:
- Such objects and materials as iron pipes, tiles, cloth, and the like fall under the “material parts” trait.
- Water, fire, stones, and so on, though natural, are not peculiar to the body of kazuli, and fall under the “material parts” trait.
- Some materials, such as rocks and ores, that fall under the “ore expansion” trait of the cave subspecies do not fall under the “material parts” trait. If rocks and/or ores are present in other subspecies, or in the cave subspecies and not on the head shell, they fall under “material parts”.
- Only 50% of a kazuli's body can be covered by material parts, regardless of subspecies. This rule can only be ignored if the character has a second form (not the main form) that would be covered in material by more than 50%.
- The tail, unless it is an object tail, counts separately and tail coverage is allowed to be no more than 10-20%, otherwise it falls under the “object tail” trait, which is only available to the urban subspecies.
- Water, earth, sand, gravel and other materials that are not dense and do not act as separate elements (unlike pipes, valves, tiles, etc.) can be inside the body completely. The absorbed object may also be inside or on top of non-dense materials.
- Dense individual elements (pipes, valves, pencils, wires, etc.) may be partially inside the body, but part of them must protrude to the surface of the body.
- Dense individual elements are not counted in the percentages of coverage.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “material parts” trait:
- you can remove it completely with the “dust eraser” item.
- you can raise the coverage percentage, but the final percentage must not exceed 50%.
- you can lower the coverage percentage.
- you can add new materials to the body as long as the coverage percentage does not exceed 50%. For example, your character originally has cloth as a material part, and you add buttons, locks, thread, and plastic - all of which are allowed as long as the percentage rule is met.
This trait cannot be freely added to limited rarity characters, as it is an exclusive trait.
В процессе формирования тела казюли в их организм попали инородные предметы, которые по счастливому стечению обстоятельств стали восприниматься как часть тела.
Что подпадает под эту черту:
- Такие предметы и материалы, как железные трубы, черепица, ткань и тому подобное, подпадают под черту "материальные части".
- Вода, огонь, камни и так далее, хотя и являются естественными, не свойственны телу казюли и подпадают под черту "материальных частей".
- Некоторые материалы, такие как горные породы и руды, которые подпадают под признак "рудная экспансия" подвида cave, не подпадают под признак "материальные части". Если камни и/или руды присутствуют у других подвидов или у пещерного подвида, но не на головном панцире, то они подпадают под черту "материальные части".
- Только 50% тела казюли может быть покрыто материальными частями, независимо от его подвида. Это правило можно игнорировать, только если у персонажа есть вторая форма (не основная), которая была бы покрыта материалом более чем на 50%.
- Хвост, если только это не "объектный хвост", учитывается отдельно, и допускается чтобы покрытие хвоста материалом составляло не более 10-20%, в противном случае хвост подпадает под черту "объектный хвост", который доступен только для urban подвида.
- Вода, земля, песок, гравий и другие материалы, которые не являются плотными и не представлены как отдельные элементы (в отличие от труб, арматуры, плитки и т.д.), могут находиться внутри тела полностью. Поглощенный объект также может находиться внутри или поверх неплотных материалов.
- Плотные отдельные элементы (трубы, клапаны, карандаши, провода и т.д.) Могут частично находиться внутри тела, но часть их должна выступать на поверхность тела.
- Плотные отдельные элементы не учитываются в процентаже покрытия.
Заметки по редизайну:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть черта "материальные части":
- вы можете полностью убрать ее с помощью предмета "dust eraser".
- вы можете поднять процент покрытия, но итоговый процент не должен превышать 50%.
- вы можете понизить процент покрытия.
- вы можете добавлять новые материалы на тело до тех пор, пока покрытие не превышает 50%. Например, ваш персонаж изначально имеет ткань как материальную часть, и вы добавляете пуговицы, замочки, нитки и пластик - все это разрешается, пока выполняется правило о процентаже.
Эта черта не может быть свободно добавлена к персонажам лимитированной редкости, тк это эксклюзивная черта.
Multi mind (k) (Exclusively)
In the process of forming her body, the Kazuli damaged ther locators causing her mind to end up in different bodies. Communication between bodies occurs telepathically through locators. All bodies share the same character, memories and emotions.
What falls under this trait:
- Having multiple bodies represented in the masterlist at once, which must visually touch or interact with each other.
Design Notes:
- This trait contradicts the “unstable body” trait. This means that both of these traits cannot be present in the same character.
- All bodies must be of the same subspecies and share similar traits, excluding traits that affect the size or length of the body of the kazuli - bodies may vary in size.
- The absorbed object can be located in different places in different bodies. For example, in the first body the object is in the chest, in the second body it is in the leg.
- The maximum number of bodies is three.
Redesign Notes:
- When redesigning, you should follow the general rule of redesigns - at the end of the day, the character should remain recognizable compared to its first version.
- If a character already has the “multi mind” trait:
- you CANNOT remove it completely with any item.
- you cannot add more bodies when redesigning. If a character originally had two bodies, you can only have two bodies. Unlike the “unstable body” trait, each body falls under the redesign rule about recognizability, so you cannot add or remove a bodies.
- you cannot remove a trait from one body but leave that trait on another body. All bodies must have the same traits
- you can add a new trait requires only one item. So you will only need one item “lemon frog” if you want to add wool to all bodies.
This trait cannot be added to limited rarity characters, as this trait is exclusive.
В процессе формирования своего тела казюля повредила свои локаторы, в результате чего ее разум оказался в разных телах. Коммуникация между телами происходит телепатически через локаторы. Все тела имеют один характер, воспоминания и эмоции.
то подпадает под эту черту:
- Наличие сразу нескольких тел, представленных в мастерлисте, которые должны визуально соприкасаться или взаимодействовать друг с другом.
Заметки по дизайну:
- Эта черта противоречит черте "нестабильное тело". Это означает, что обе эти черты не могут присутствовать у одного и того же персонажа.
- Все тела должны принадлежать к одному подвиду и иметь одинаковые черты, за исключением черт, которые влияют на размер или длину тела казули - тела могут иметь разный размер.
- Поглощенный объект может находиться в разных местах на разных телах. Например, в первом теле объект находится в груди, во втором - в ноге.
- Максимальное количество тел - три.
Заметки о дизайне:
- При редизайне вы должны следовать общему правилу редизайна - в конечном итоге персонаж должен оставаться узнаваемым по сравнению с его первой версией.
- Если у персонажа уже есть признак "множественный разум":
- вы НЕ МОЖЕТЕ удалить его полностью с помощью какого-либо предмета.
- вы не можете добавить больше тел при редизайне. Если у персонажа изначально было два тела, у него может быть только два тела при редизайне. В отличие от признака "нестабильное тело", каждое тело подпадает под действие правила о редизайне, касающегося узнаваемости, поэтому вы не можете добавлять или удалять тела.
- вы не можете удалить черту с одного тела, но оставить ее на другом теле. Все тела должны иметь одинаковые черты
- для добавления нового признака требуется всего один предмет. Таким образом, вам понадобится только один предмет "лимонная лягушка", если вы хотите добавить шерсть ко всем телам.
Эта черта не может быть свободно добавлена к персонажам лимитированной редкости, тк это эксклюзивная черта.